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Aprenda JavaScript sin dolor: El lenguaje de programación más utilizado en la web.

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Este libro tiene como objetivo que usted aprenda JavaScript sin que sea programador. Revisaremos desde sus inicios la sintaxis del lenguaje, el manejo de sus variables, lo que es una sentencia condicional, los ciclos, las funciones, los arreglos y otros objetos, asi como la estructura DOM, que es fundamental para el manejo avanzado de las páginas, como es HTML5 y jQuerys. También revisaremos el manejo de los eventos con este potente lenguaje.
Fecha de publicación: 06/10/2015
Detalles sobre el ebook: Versión Kindle, 100 páginas

Aprendiendo JavaScript: Desde cero hasta ECMAScript 6.

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JavaScript es el lenguaje de la web. Si necesitas programar en un navegador web, necesitas JavaScript. Gracias a el tenemos aplicaciones como Gmail, o Twitter, que son fuertemente dinámicas y hacen que la experiencia de uso sea mucho mejor que antaño, cuando las páginas web tenían que recargarse cada vez que realizábamos una acción.Es un lenguaje muy demandado en la industria hoy en día, ya que además de utilizarse en el navegador, tambiénpuede usarse en el lado del servidor (Node.js). Con la multitud de frameworks que existen pueden crearse Single Page Applications que emulan la experiencia de una aplicación móvil en el navegador. También pueden crearse aplicaciones híbridas con herramientas como Ionic y Cordova. ¿Has oído hablar del desarrollo basado en componentes? Te sonarán entonces Polymer, React. Con React Native puedes crear aplicaciones nativas para iOS y Android con únicamente JavaScript. ¿Aplicaciones Isomórficas? Hoy en día todo es posible con JavaScript.Contenidos:1. Sobre éste libro2. Historia de JavaScript2.1. Orígenes2.2. Node.js3. Tipos de variables3.1. Definición3.2. Tipos4. Operadores4.1. Operadores aritméticos4.2. Operador typeof4.3. Operadores booleanos4.4. Operadores lógicos5. Condicionales5.1. Asignación condicional5.2. Sentencia IF5.3. Sentencia SWITCH6. Clases Core y Módulos de JavaScript6.1. Object6.2. Number6.3. Array6.4. String7. Funciones7.1. Parámetros por defecto7.2. Ámbitos de una función7.3. Clousures7.4. Funciones como clases7.5. Clases en ECMAScript68. Bucles8.1. Bucle While8.2. Bucle Do/While8.3. Bucle For8.4. Bucle ForEach8.5. Bucle ForIn9. JSON10. AJAX10.1. XMLHttpRequest10.2. Fetch en ECMAScript611. Eventos11.1. Manejando eventos11.2. Propagación de eventos11.3. Patrón PubSub11.3.1. Patrón PubSub con Datos11.4. Websockets12. Promesas13. DOM Document Object Model14. ¿Qué trae nuevo ECMAScript 6?
Autoría: Carlos Azaustre
Publicado por: carlosazaustre.es | Fecha de publicación: 28/03/2016
Detalles sobre el ebook: Versión Kindle, 136 páginas

El gran libro de HTML5, CSS3 y Javascript. (2º edición)

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Vivimos una revolución. Internet ha dejado de ser sólo un instrumento de comunicación para convertirse en parte de, prácticamente, todos los aspectos de la vida humana. En este contexto, el lenguaje HTML5 ha adquirido una importancia única. Las aplicaciones de Internet a las que accedemos ahora incontables veces en un día, ya sea desde un ordenador de mesa, un teléfono móvil, una PDA o cualquier otro dispositivo, son posibles gracias a HTML5. Con este manual aprenderá, a través de ejercicios prácticos soportados por sólidos conocimientos teóricos, a crear toda clase de sitios webs y aplicaciones estructuradas en HTML5, con estilos CS3 y programadas con las más importantes y recientes herramientas de Javascript. Estudiará desde los conceptos más básicos y tradicionales de cada uno de los lenguajes hasta los más utilizados por verdaderos profesionales de la programación. En cada capítulo irá desarrollando diversos códigos que irán ganando complejidad a medida que se avanza en la lección y harán mucho más accesibles los conceptos previamente estudiados. Mediante el uso de los componentes de los tres lenguajes, las nuevas API que ofrece Javascript y librerías externas, aprenderá a escribir sus propios códigos para crear, programar y optimizar formularios, personalizar la forma en la que se reproduce un archivo de vídeo o de audio, insertar una o más pistas de subtítulos en un vídeo, controlar la entrada y salida de cualquier elemento en el modo de pantalla completa, capturar vídeo en streamig, crear gráficos y animaciones de dos y tres dimensiones, programar un vídeo juego, controlar la apariencia y la forma en la que se comporta el ratón en determinadas circunstancias, utilizar la geolocalización, manipular la historia de navegación del usuario, optimizar el funcionamiento fuera de línea de su sitio, crear aplicaciones de mensajería digital y otras formas de comunicación bidireccional, entre muchos otros conocimientos.
Publicado por: Marcombo Ediciones Técnicas | Fecha de publicación: 27/06/2013
Detalles sobre el ebook: Versión Kindle, 907 páginas

HTML5 para Mentes Maestras, 2da Edición: Cómo aprovechar HTML5 para crear sitios web adaptables y aplicaciones revolucionarias

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Este libro también se encuentra publicado dentro de la colección "El Gran Libro de...", con el nombre "El Gran Libro de HTML5, CSS3 y JavaScript". Ambas publicaciones comparten el mismo contenido, aunque pueden variar en sus números de edición.HTML5 para Mentes Maestras guía al lector paso a paso en el desarrollo de sitios y aplicaciones web. Luego de leer este libro sabrá cómo estructurar sus documentos con HTML, cómo otorgarles estilos con CSS, y cómo trabajar con las más poderosas APIs de JavaScript.Este libro no es solo una introducción a HTML5, es un curso completo que le enseñará cómo construir sitios webs adaptables y aplicaciones revolucionarias desde cero. Cada capítulo explora conceptos básicos y complejos de HTML, CSS y JavaScript. La información es acompañada por ejemplos funcionales que guían al recién iniciado y también al programador experto a través de cada etiqueta, estilo y función incluidos en estos lenguajes.El objetivo de HTML5 para Mentes Maestras es acercarlo a la tecnología más avanzada disponible para la Web. Fue desarrollado con el propósito de prepararlo para el futuro, y fue escrito para el genio dentro suyo, para Mentes Maestras.Aprenda cómo:
  • Crear documentos HTML
  • Crear hojas de estilos CSS
  • Diseñar sitios web con Diseño Web Adaptable (Responsive Web Design)
  • Programar en JavaScript
  • Crear gráficos en 2D y 3D
  • Crear animaciones en 2D y 3D
  • Crear video juegos en 2D y 3D
  • Llevar a sus aplicaciones a pantalla completa
  • Generar audio para sus video juegos
  • Crear efectos de audio en 3D
  • Tomar fotos con la cámara web
  • Crear un sistema para hacer video llamadas
  • Transferir datos de un usuario a otro
  • Procesar archivos de audio
  • Subtitular sus videos
  • Crear animaciones con CSS3
Este libro cubre:
  • Introducción a HTML
  • Introducción a CSS
  • Introducción a Javascript
  • Modelo de Caja Tradicional y Flexible
  • Diseño Web Adaptable (Responsive Web Design)
  • API Formularios
  • API Canvas
  • API WebGL y librería Three.js
  • API Web Audio
  • API IndexedDB
  • API Web Storage
  • API File
  • API Web Socket
  • API WebRTC
  • API Stream
  • API FullScreen
  • Ajax Nivel 2
  • API Web Workers
  • API Drag and Drop
  • API History
  • API Web Messaging
  • API Pointer Lock
  • API Geolocation
  • API Page Visibility
  • API TextTrack
  • y más...
HTML5, CSS3, JavaScript
Autoría: J.D. Gauchat
Publicado por: MinkBooks | Fecha de publicación: 23/06/2014
Detalles sobre el ebook: Versión Kindle, 512 páginas

HTML, CSS y Javascript. La Guía Definitiva: 2ª Edición

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Con el avance de las nuevas tecnologías Web y los dispositivos móviles, la combinación de los lenguajes HTML, CSS y JavaScript cobran gran relevancia en el mundo del desarrollo de aplicaciones. La mayor parte de las páginas Web que existen en Internet se basan en esta combinación, al igual que los numerosos CMS tales como Drupal, Joomla o Wordpress, u otro tipo de sistemas de gestión de páginas Web como Moodle.Pero más allá de las páginas Web, HTML, CSS y JavaScript también puede ser usado para realizar aplicaciones para dispositivos móviles, ya que usted puede usar esta combinación de lenguajes para desarrollar aplicaciones para Android, para iPhone y para Windows 8 con Metro Style.El futuro del desarrollo de aplicaciones de consumo para usuarios está en estos sencillos lenguajes de programación.
Fecha de publicación: 31/07/2016
Detalles sobre el ebook: Versión Kindle, 932 páginas

Angular 4 desde Cero: La guía práctica y completa para convertirte en desarrollador Angular Full Stack

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¿Quieres aprender a programar aplicaciones en la nube? Angular es el framework de programación de moda y con este libro conseguirás, sin conocimientos previos, convertirte en un desarrollador de aplicaciones de máximo nivel.Aprenderás todas las funcionalidades de Angular y crearemos paso por paso, un proyecto de aplicación profesional, con registro y autenticación de usuario, formularios, navegación dinámica, conexión con una base de datos en Firebase, subida de archivos y cientos de trucos y bloques de código para desarrollar en Angular con un nivel de experto.Contarás con todo el código que vamos ejecutando en el libro y el servicio de preguntas y respuestas por correo electrónico con el autor del libro, Pedro Jiménez, un profesional con más de 15 años de experiencia en desarrollo de proyectos para empresas e instructor en toda clase de tecnologías.
Fecha de publicación: 14/07/2017
Detalles sobre el ebook: Versión Kindle, 932 páginas

JavaScript: paso a paso

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Todo lo que se necesita saber para programar con JavaScript, desde cero y paso a paso:Variables y sentenciasFuncionesProgramación orientada a objetosObjetos del lenguajeArray, Date, Image, String, window, document, form Expresiones regularesCreación de objetosDOMAjaxJavascript paso a pasoTodos los navegadores modernos saben interpretar el código JavaScript que llega integrado dentro de las páginas web. A lo largo de los años han surgido y desaparecido muchos lenguajes de programación pero JavaScript se mantiene dentro del grupo de lenguajes más utilizados. El éxito de JavaScript queda plenamente demostrado comprobarse que actualmente forma parte del diseño de prácticamente todas las aplicaciones web como lenguaje de programación que se ejecuta en el navegador. Su principal funcionalidad es facilitar el uso de las interfaces de usuario y las páginas web dinámicas complementándose a la perfección con el lenguaje elegido para el lado del servidor, sea este, PHP, Java, .NET, etc. En este libro se enseña JavaScript desde sus conceptos básicos para que el lector sin conocimientos previos pueda adquirir el nivel suficiente para utilizarlo en su carrera profesional. Se tratan todos los temas necesarios para dominar el lenguaje con abundantes ejemplos. Objetivos del libro:Es un curso teórico/práctico con abundantes ejemplos.Tests de comprobación, en cada uno de los capítulos, resueltos al final del libro para facilitar la comprensión de los temas.El nivel es desde principiante hasta intermediotemas tratados en el libro:Conceptos básicosEstructura generalVariablesSentenciasFuncionesOrientación a objetosObjeto ArrayObjeto DateObjeto StringObjeto MathObjeto windowCookiesObjeto ImageExpresiones regularesEventosObjeto formObjeto documentDOMAjax Todos las prácticas están resueltas al final de libro y el código se puede descargar de www.edgardandrea.com/libros
Autoría: Edgar D'Andrea
Fecha de publicación: 12/04/2018
Detalles sobre el ebook: Versión Kindle, 932 páginas

Descubre React

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React ha sido concebida para facilitar el desarrollo de SPA, *Single Page Applications*, obteniendo un gran rendimiento y ofreciendo una forma de desarrollo más cercana a la creación de videojuegos que a la de aplicaciones. Esta librería está mantenida por Facebook, Instagram y una gran comunidad de desarrolladores independientes y corporaciones.Con este libro te convertirás en un verdadero experto en ReactJS, creando aplicaciones muy eficientes y con un coste de desarrollo muy reducido.
Fecha de publicación: 05/08/2015
Detalles sobre el ebook: Versión Kindle, 99 páginas

Programación de Videojuegos: Desarrolla tu propio proyecto con JavaScript y HTML5

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Programación de VideojuegosDesarrolla tu propio proyecto con JavaScript y HTML5Ejemplos prácticos con juegos realesGráficos, movimientos y controlesFrameworks básicos y avanzadosMigración a dispositivos móvilesMonetizaciónLa industria de los videojuegos está en su mejor momento. Las herramientas actuales permiten que cualquier persona pueda adquirir los conocimientos para crear un videojuego, sea programador, diseñador, gamer o un entusiasta. Este libro está pensado para lograr ese objetivo. Desde cero, se guía al lector en el desarrollo, hasta llegar a un juego funcional para, finalmente, publicarlo, exponerlo a la comunidad mundial e incluso generar ingresos.En este libro encontrará: - Cómo funciona un videojuego: el bucle principal, transformar código en gráfico, interacción con el usuario, inteligencia artificial.- La creación: entorno de trabajo, dibujar y mover los objetos y el jugador a través de periféricos. Desarrollo a partir del clásico “1942”.- JavaScript para principiantes: variables, código, funciones, desplazamiento de los objetos. - JavaScript avanzado: optimizar los cuadros por segundo, detección de colisiones. - Ambientación de un videojuego: animaciones de scroll infinito, puntaje, sonidos y efectos especiales. - Programar con ayuda de frameworks: JavaScript Game Framework - Frameworks avanzados: Phaser. - Integración con dispositivos móviles: migrar el videojuego, compilar para Android y otros dispositivos. - Monetización: plataformas, GameJolt.Sobre el autor: Matías Iacono es Ingeniero en Sistemas. Es un activo promotor del desarrollo de videojuegos, brindando charlas y conferencias. Ha creado varios frameworks de código abierto para el desarrollo de videojuegos y ha publicado más de 40 videojuegos para diferentes plataformas.Nivel de usuario: Intermedio / Avanzado Categoría: DesarrolloRedUsers es la editorial de libros de informática y computación más importante del idioma español. Sus manuales pueden leerse tanto impresos como en PC y dispositivos portátiles.
Autoría: Matías Iacono
Publicado por: Creative Andina Corp. | Fecha de publicación: 05/07/2016
Detalles sobre el ebook: Versión Kindle, 388 páginas

Programación con JavaScript: La Guía de Javascript. 2ª Edición

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JavaScript (a veces llamado sólo de JS) es un lenguaje de programación, leve, interpretado, orientado a objetos, basada en prototipos y en first-class functions (funciones de primera clase), más conocida como el lenguaje de script de la Web. También se utiliza en otros entornos como node.js y Apache CouchDB.jQuery es una biblioteca de funciones (framework), JavaScript, cross-browser para aplicaciones web, que pretende simplificar las tareas de programación en el cliente de páginas HTML. De hecho, el lema de jQuery es”escribir menos, hacer más”. jQuery le permite manipular elementos de HTML, CSS, modificar el modelo de objetos del documento, gestionar aspectos estructurales de gráficos y otra cualquier.jQuery tiene una excelente compatibilidad con los navegadores, funciona de la misma manera en todos los navegadores.El acrónimo AJAX (Asynchronous JavaScript And XML) identifica el uso de un objeto JavaScript especial (el objeto XMLHttpRequest), que le permite hacer las llamadas de forma asincrónicas.Hasta ahora hemos visto cómo hacer una página dinámica en el archivo en el que se inserta el archivo JavaScript. Utilizando el objeto XMLHttpRequest, sin embargo, podemos hacer una petición dinámica a las páginas como parte del archivo en el servidor a través del protocolo HTTP.En la práctica, se pueden cargar las páginas de nuestro servidor web a través de JavaScript, esto le permite a usted poder realizar un gran número de tareas sin que el usuario tenga que cargar otras páginas.Backbone es un Framework más popular de JavaScript que le permiten crear MVC (modelo-vista-controlador) como aplicaciones y aplicaciones de una sola página. Los principales componentes de Backbone.js son el Modelo, Vista, Colección, Router y los objetos de la clase Event.Completísimo libro sobre Javascript donde podrá aprender a usar su amplia sintaxis, a mayores de las nuevas tecnologías web que envuelven a Javascript como es jQuery, Ajax y el Framework de Javascript Backbone, ideal para el desarrollo rápido de aplicaciones web basadas en Javascript.
Fecha de publicación: 08/03/2017
Detalles sobre el ebook: Versión Kindle, 523 páginas
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